VR-glasögon bäst i test
Soffbordet är utburet i hallen och ullmattan ligger fri mitt på parketten. Elvaåringen vill boxas mot en virtuell tränare, och efter en kvart undrar hon varför bilden blivit suddig. Virtual reality-glasögon, eller VR-hjälm som många säger, finns i allt fler svenska vardagsrum, men skillnaderna syns knappt på kartongen. Vem i familjen ska egentligen ha dem på sig?
Pixelantalet per öga lockar att jämföra, men linserna, inställningen av ögonavståndet, vikten mot pannan och plattformen betyder mer i vardagen. Ett mixed reality-headset som visar rummet i färg genom kamerorna är dessutom tryggare när barn och möbler finns runt omkring. Börja därför med var du ska använda det: fritt i rummet, framför en PlayStation eller vid en speldator.
Headsetens inbördes ordning bygger på oberoende tester, verifierade kundomdömen och teknisk produktdata, tolkade för svenska hem med begränsad golvyta och svenska butikers priser. Tyngst väger optik och skärpa, komfort under en timmes användning och hur mycket utrustning som krävs utöver själva headsetet. Så utser vi VR-glasögon bäst i test, och Meta Quest 3 512 GB ger klarast bild för pengarna i dag.
De bästa VR-glasögonen 2026
- VR-glasögon bäst i test: Meta Quest 3 512 GB (Betyg: 9,6 / 10)
- Bästa billiga: Meta Quest 3S 128 GB (Betyg: 9,2 / 10)
- Bästa för PlayStation 5: Sony PlayStation VR2 (Betyg: 8,9 / 10)
- Bästa premiumvalet: Pimax Crystal Light (Betyg: 8,6 / 10)
- Bästa för trådlös pc-VR: Pico 4 Ultra (Betyg: 8,3 / 10)
-
1
VR-glasögon bäst i testMeta Quest 3 512 GBFristående headset med pancakelinser, 2 064 × 2 208 pixlar per öga och passthrough i färg, den skarpaste och mest kompletta helheten utan dator eller konsol.Pris från: 6 880 :-
Bildmontage av Meta Quest 3 512 GB i vardagsmiljö. Meta Quest 3 512 GB tar förstaplatsen och utmärkelsen VR-glasögon bäst i test eftersom den kombinerar skarpa pancakelinser, steglös inställning av ögonavståndet och passthrough i färg utan att kräva dator eller konsol. Den startar direkt från vardagsrumsgolvet och kan senare kopplas till en speldator för tyngre program. Helheten är den mest genomarbetade i jämförelsen. Invändningen gäller den enkla tygremmen, som Road to VR rekommenderar att byta redan första dagen. Priset börjar på 6 880 kr, och de stora kedjorna ligger kring 7 250–7 500 kr.
Kompakt front och klar bild i hela linsen
Fronten är tunnare än på äldre Meta-modeller tack vare pancakelinserna, och tyngdpunkten hamnar därför närmare ansiktet. Headsetet väger 515 gram med rem och ansiktsdel, ungefär lika mycket som Quest 3S. Med ett hjul under linserna ställs ögonavståndet steglöst mellan 53 och 75 mm, och djupet mot ögonen justeras i fasta steg så att glasögon får plats. Meta anger att bågar upp till 142 mm breda och 50 mm höga ryms med det medföljande glasögonavståndet. En kväll med en dansapp i vardagsrummet fungerar utan sladdar, och skärpan räcker långt ut mot kanterna av linsen. Den mjuka remmen drar dock fronten nedåt efter en stund, och många köper till en hårdare rem, gärna med inbyggt extrabatteri.
Skarp mixad verklighet men kort batteritid
Upplösningen är 2 064 × 2 208 pixlar per öga på LCD-paneler som körs i 90 eller 120 Hz, och synfältet är cirka 110 grader horisontellt. Processorn Snapdragon XR2 Gen 2 och 512 GB lagring ger plats för ett stort bibliotek i Horizon OS. Två färgkameror och en djupsensor gör att du kan se rummet, ställa virtuella föremål på bordet och upptäcka barnet som kommer in. Uppgifterna kommer från Metas lanseringsbesked, som anger 25 pixlar per grad, och oberoende tester; någon egen provning har vi inte gjort, och omdömet är en sammanvägning. Road to VR beskriver bildskärpan som klart bättre än föregångaren tack vare större skarpt område och mindre reflexer, men anger batteritiden till 1,5–3 timmar. Med en speldator kan du strömma SteamVR via kabel eller wifi, vilket gör den till ett av få headset som täcker både fristående och pc-användning.
Fördelar:
- Pancakelinser ger jämn skärpa långt ut mot kanterna av bilden
- Steglös inställning av ögonavståndet mellan 53 och 75 mm
- Passthrough i färg med djupsensor för mixad verklighet hemma
- Fungerar helt utan dator men kan strömma pc-spel
- 512 GB räcker för ett stort bibliotek utan att rensa
Nackdelar:
- Batteriet räcker bara 1,5–3 timmar enligt Road to VR
- Den medföljande tygremmen behöver bytas för långa pass
- Dyrare än Quest 3S trots samma processor
Specifikationer:
Specifikation Värde Modell Meta Quest 3 512 GB Typ Fristående, kan anslutas till pc Upplösning per öga 2 064 × 2 208 pixlar Skärm och linser LCD med pancakelinser Uppdateringsfrekvens 90 och 120 Hz Synfält Cirka 110° horisontellt Processor Snapdragon XR2 Gen 2 Lagring 512 GB Ögonavstånd 53–75 mm, steglöst Vikt 515 g Pris från 6 880 kr FAQ:
Behöver Meta Quest 3 en dator?
Nej. Allt körs i headsetet med Horizon OS, och appar laddas ned direkt. En speldator behövs bara om du vill spela pc-titlar via kabel eller wifi, och då sätter datorns grafikkort gränsen.
Säljs Meta Quest 3 med mindre lagring?
Meta säljer i dag bara 512 GB-versionen i sin svenska butik, för 7 290 kr. Den äldre 128 GB-varianten dyker upp hos enstaka butiker men är samma headset med mindre utrymme.
Från vilken ålder får man använda Meta Quest 3?
Meta tillåter användare från 10 år med ett konto som föräldern skapar och styr, enligt Road to VR. Ett eget konto kräver att användaren fyllt 13 år.
Vem passar Meta Quest 3 512 GB för:
Det här är headsetet för hushåll som vill ha ett enda system som klarar allt från träning och film till mixad verklighet, utan att köpa en ny dator. Den som bär glasögon eller har ovanligt brett eller smalt ögonavstånd får störst nytta av den steglösa inställningen. Familjer med flera användare uppskattar också att Horizon OS hanterar profiler och föräldrakontroll, så att barnens konton får egna gränser.
- Fristående utan dator eller konsol
- Steglöst ögonavstånd 53–75 mm
- Passthrough i färg
- 512 GB lagring
- Kan strömma pc-spel
-
2
Bästa billigaMeta Quest 3S 128 GBMetas billigaste fristående headset med samma processor som Quest 3 men Fresnel-linser och tre fasta lägen för ögonavståndet, billigast i jämförelsen.Pris från: 4 108 :-
Bildmontage av Meta Quest 3S 128 GB i vardagsmiljö. Meta Quest 3S 128 GB får utmärkelsen Bästa billiga eftersom den ger samma processor, samma handkontroller och samma programbibliotek som Quest 3 till klart lägre pris. Skillnaden sitter i optiken: Fresnel-linser och tre fasta lägen för ögonavståndet gör bilden mindre skarp utanför mitten. För en första kontakt med VR, eller som andra headset i en familj, är det ändå svårt att hitta mer för pengarna. Kundbetyget 4,2 av 5 från 6 352 omdömen delas med 256 GB-versionen och gäller hela modellfamiljen. Priset börjar på 4 108 kr, och flera kedjor ligger under 4 400 kr.
Tjockare front och tre fasta ögonlägen
Quest 3S ser ut som en kraftigare Quest 3, eftersom Fresnel-linserna kräver längre avstånd mellan skärm och öga. Vikten är ändå 515 gram enligt PriceRunner, alltså i nivå med storebrodern. Ögonavståndet ställs genom att linserna skjuts mellan tre lägen på 58, 63 och 68 mm, och TechRadar påpekar att det ger sämre träffbild för den som ligger mellan stegen. Glasögonavståndet följer med, och samma mått för bågar gäller som för Quest 3. En snabb tennismatch på lördagsförmiddagen fungerar bra, men vid textläsning syns det att skärpan avtar mot kanterna.
Samma processor som Quest 3, men enklare optik
Panelerna har 1 832 × 1 920 pixlar per öga i 90 eller 120 Hz, och synfältet är cirka 96 grader horisontellt, smalare än i Quest 3. Snapdragon XR2 Gen 2 gör att samma appar körs med samma grafik, och passthrough i färg finns även här. Batteriet är på 4 324 mAh enligt PriceRunner. Underlaget kommer från Metas presentation av Quest 3S, Metas svenska butik och externa recensioner; själva bedömningen är en sammanställning, inte ett eget praktiskt försök. Trusted Reviews menar att inget annat headset är lika bra i den här prisklassen, men noterar att hörlursuttag saknas och att batteritiden är svagare än väntat. 128 GB fylls snabbare än man tror om flera i familjen laddar ned stora spel.
Fördelar:
- Lägsta priset bland de fem, med samma programutbud som Quest 3
- Snapdragon XR2 Gen 2 ger samma prestanda i appar
- Passthrough i färg för att se rummet utan att lyfta headsetet
- Glasögonavstånd medföljer för bågar upp till 142 mm breda
- Stort kundunderlag med över 6 000 omdömen för modellfamiljen
Nackdelar:
- Fresnel-linser ger mindre skarpt område än pancakelinser
- Bara tre fasta lägen för ögonavståndet
- 128 GB tar slut fort med större appar
Specifikationer:
Specifikation Värde Modell Meta Quest 3S 128 GB Typ Fristående, kan anslutas till pc Upplösning per öga 1 832 × 1 920 pixlar Skärm och linser LCD med Fresnel-linser Uppdateringsfrekvens 90 och 120 Hz Synfält Cirka 96° horisontellt Processor Snapdragon XR2 Gen 2 Lagring 128 GB Ögonavstånd 58, 63 och 68 mm Batteri 4 324 mAh Pris från 4 108 kr FAQ:
Är Meta Quest 3S fristående?
Ja. PriceRunner anger motsatsen, men Meta säljer den som ett fristående headset där allt körs i enheten. Den kan också strömma från en speldator via kabel eller wifi.
Räcker 128 GB i Meta Quest 3S?
För den som laddar ned måttligt, ja. Laddar flera i familjen ned stora spel är 256 GB-versionen bättre; den kostar runt 1 200 kr mer och är i övrigt identisk.
Fungerar mina Quest 3-appar på Quest 3S?
Ja. Båda kör Horizon OS på samma processor, så biblioteket är detsamma och köp följer med kontot. Det som skiljer är bildskärpan och synfältet, inte vilka appar som går att starta.
Vem passar Meta Quest 3S 128 GB för:
Quest 3S är rätt köp för den som vill prova VR utan att lägga 7 000 kr, och för familjer som vill ha ett andra headset så att två kan spela samma app tillsammans. Den passar också tonåringar som framför allt använder fristående appar och sällan läser text i headsetet. Den som är känslig för suddiga kanter bör dock lägga till för Quest 3.
- Lägsta priset i jämförelsen
- Samma appar som Quest 3
- Passthrough i färg
- Tre fasta ögonlägen
- 128 GB lagring
-
3
Bästa för PlayStation 5Sony PlayStation VR2Sladdanslutet headset till PlayStation 5 med OLED-skärmar, ögonspårning och vibration i headsetet, som också går att använda med pc via Sonys adapter.Pris från: 4 990 :-
Bildmontage av Sony PlayStation VR2 i vardagsmiljö. Sony PlayStation VR2 får utmärkelsen Bästa för PlayStation 5 eftersom den ger OLED-skärmar, ögonspårning och vibration i själva headsetet till konsolen många redan har under tv:n. Bilden har djupare svärta än LCD-modellerna, och Sense-handkontrollerna har adaptiva avtryckare. Begränsningen är tydlig: utan en PlayStation 5, eller en pc med Sonys adapter, går den inte att använda alls, och kabeln följer med varje rörelse. Den finns hos flest butiker i jämförelsen, och priset börjar på 4 990 kr, med de stora kedjorna kring 5 300–5 500 kr.
En kabel till konsolen och ratt bak på huvudet
Headsetet sitter med ett pannband och en ratt bak på huvudet, och visiret skjuts fram och tillbaka för att ge plats åt glasögon. Sony anger vikten till cirka 560 gram utan kabel; PriceRunners 2 480 gram gäller förpackningen. En enda USB-C-kabel går till konsolens framsida, och i M3:s test lyfts just enkelheten fram jämfört med den första PlayStation VR. Ögonavståndet justeras med en ratt, och en guide i headsetet hjälper dig hitta rätt läge. Sitter du i soffan med kabeln över axeln är den knappt märkbar, men i stående spel med många vändningar behöver kabeln hållas undan från fötterna.
OLED och ögonspårning, men låst till PS5
Panelerna är OLED med 2 000 × 2 040 pixlar per öga i 90 eller 120 Hz och ett synfält på cirka 110 grader, enligt Sonys tekniska specifikation. Fyra kameror spårar headset och handkontroller, och en IR-kamera per öga följer blicken så att bilden kan renderas skarpast där du tittar. Specarna kommer från Sony och M3:s recension, och vår slutsats bygger inte på någon egen provning. M3 berömmer handkontrollerna men noterar att deras batteri räcker cirka 4–5 timmar och laddas via var sin USB-C-kabel. Sedan 2024 säljer Sony en pc-adapter som låter headsetet köra SteamVR, men enligt Sony stöds bland annat ögonspårning och vibration i headsetet inte på pc. PriceRunner anger PS4 som plattform, vilket är fel: bara PS5 och pc stöds.
Fördelar:
- OLED-paneler ger djup svärta och starka kontraster i mörka scener
- Ögonspårning gör att bilden renderas skarpast där du tittar
- Vibration i headsetet och adaptiva avtryckare i handkontrollerna
- En enda USB-C-kabel till konsolen gör installationen enkel
- Finns hos flest svenska butiker i jämförelsen
Nackdelar:
- Kräver PlayStation 5 eller pc med separat adapter
- Kabeln begränsar rörelsefriheten i stående spel
- Ingen passthrough i färg, bara svartvit genomsikt
Specifikationer:
Specifikation Värde Modell Sony PlayStation VR2 Typ Anslutet till PS5, pc med adapter Upplösning per öga 2 000 × 2 040 pixlar Skärm OLED Uppdateringsfrekvens 90 och 120 Hz Synfält Cirka 110° Spårning Fyra kameror och IR-ögonspårning Anslutning USB-C Vikt Cirka 560 g utan kabel Åldersgräns 12 år enligt Sony Pris från 4 990 kr FAQ:
Fungerar PlayStation VR2 med PS4?
Nej. Sony skriver att PS VR2 bara fungerar med PlayStation 5, och spel till den första PlayStation VR är inte kompatibla. Med Sonys adapter kan headsetet även användas med pc.
Kan man använda PlayStation VR2 med glasögon?
Ja, visiret kan skjutas fram så att det blir plats för glasögon. Mycket breda bågar kan ändå ta i linserna, så prova gärna i butik eller kontrollera bågens mått först.
Hur länge räcker handkontrollerna på PlayStation VR2?
M3 anger cirka 4–5 timmar per laddning. Båda laddas med USB-C, och M3 nämner Sonys laddställ för cirka 500 kr som ett sätt att hålla dem redo.
Vem passar Sony PlayStation VR2 för:
PS VR2 är tänkt för den som redan har en PlayStation 5 i vardagsrummet och vill ha VR med bästa möjliga kontrast utan att bygga om en dator. Med OLED-panelerna kommer mörka miljöer och rymdscener till sin rätt, och ögonspårningen ger skarp bild där blicken landar. Sony sätter gränsen vid 12 år, vilket gör den mindre lämplig för yngre syskon.
- Kräver PlayStation 5
- OLED med djup svärta
- Ögonspårning i headsetet
- En USB-C-kabel
- Från 12 år
-
4
Bästa premiumvaletPimax Crystal LightPc-headset med 2 880 × 2 880 pixlar per öga, glaslinser och upp till 120 Hz, för den som vill ha maximal skärpa i simulatorer och har en kraftfull speldator.Pris från: 12 089 :-
Bildmontage av Pimax Crystal Light i vardagsmiljö. Pimax Crystal Light får utmärkelsen Bästa premiumvalet eftersom den har överlägset flest pixlar i jämförelsen, 2 880 × 2 880 per öga, och glaslinser som ger skarp text och detaljrika instrument i simulatorer. Den är ett rent pc-headset som kräver ett kraftfullt grafikkort och en DisplayPort-utgång. Svagheten är vikten på 815 gram och ett tunt kundunderlag med bara två omdömen hos PriceRunner, vilket är skälet till plats fyra. Priset börjar på 12 089 kr, och Proshop säljer hela paketet med handkontroller för 12 199 kr utan krav på abonnemang.
Tung front som ger skarpast bild
Crystal Light är byggd kring stora asfäriska glaslinser och en framtung kropp, med en justerbar bakrem som motvikt. Vikten är 815 gram enligt Pimax, alltså cirka 300 gram mer än Quest 3. Ögonavståndet ställs mellan 58 och 72 mm, och fyra kameror på fronten sköter spårningen utan basstationer. PC Gamer ger den 65 av 100, berömmer skärpan men beskriver den som klumpig och framtung, med tryck mot ansiktet efter 20 minuter. Kabeln är fast monterad och delar sig i DisplayPort, USB och en egen nätadapter, så headsetet blir bundet till skrivbordet. För en simracingrigg där du sitter still är det ett mindre problem än i ett vardagsrum.
Extrem skärpa, men kräver tung dator
Panelerna är QLED med mini-LED-belysning och lokal dimning som tillval, och de körs i 60, 72, 90 eller 120 Hz med ett synfält på 110 grader horisontellt, enligt Pimax produktsida. Pimax anger 35 pixlar per grad, klart mer än de fristående headseten. PriceRunner anger 130 grader, fristående användning och en Intel-processor, men tillverkaren beskriver ett pc-anslutet headset med 110 grader. Tillverkarens data ligger till grund för specarna, och betyget bygger på externa recensioner snarare än egen provning. Pimax kräver minst ett grafikkort i klass RTX 2080 och rekommenderar RTX 3070 eller bättre; med fast foveated rendering och sänkt renderingsupplösning går det att balansera. Ögonspårning saknas. Trusted Reviews beskriver samma avvägning mellan bild och bekvämlighet.
Fördelar:
- 2 880 × 2 880 pixlar per öga, högst i jämförelsen
- Asfäriska glaslinser ger skarp text och tydliga instrument
- Spårning med fyra kameror, inga basstationer behövs
- Upp till 120 Hz med valbar lokal dimning
- Fungerar direkt med SteamVR och OpenXR-program
Nackdelar:
- 815 gram och framtung passform tröttar vid långa pass
- Kräver kraftfull speldator med DisplayPort-utgång
- Fast kabel och egen nätadapter binder headsetet till datorn
- Bara två kundomdömen hos PriceRunner
Specifikationer:
Specifikation Värde Modell Pimax Crystal Light Typ Pc-anslutet headset Upplösning per öga 2 880 × 2 880 pixlar Skärm QLED med mini-LED Uppdateringsfrekvens 60, 72, 90 och 120 Hz Synfält 110° horisontellt Linser Asfäriska glaslinser Ögonavstånd 58–72 mm Vikt 815 g Anslutning DisplayPort och nätadapter Pris från 12 089 kr FAQ:
Vilken dator behöver Pimax Crystal Light?
Pimax anger minst ett grafikkort i klass RTX 2080 och rekommenderar RTX 3070 eller bättre, plus en ledig DisplayPort-utgång. Svagare kort klarar sig med lägre renderingsupplösning.
Behöver Pimax Crystal Light basstationer?
Nej. Fyra kameror på fronten spårar headset och handkontroller. Pimax anger att en frontplatta för basstationer går att montera för den som vill ha ännu stabilare spårning.
Ingår handkontroller med Pimax Crystal Light?
I paketet som säljs här ingår två handkontroller, kabel och nätadapter. Kontrollera ändå erbjudandets namn, eftersom Pimax även säljer varianter med abonnemang eller utan kontroller.
Vem passar Pimax Crystal Light för:
Crystal Light är för den som sitter i en racing- eller flygsimulator och vill kunna läsa små instrument utan att luta sig fram, och som redan har en kraftfull speldator. Den lockar även den som vill ha största möjliga skärpa i SteamVR och accepterar vikt och kabel. För familjens vardagsrum är den däremot för tung och för bunden till skrivbordet, och nybörjare får mer glädje av ett fristående headset.
- Kräver kraftfull speldator
- Högst upplösning per öga
- Glaslinser för skarp text
- Passar sittande simulatorer
- 815 gram tung
-
5
Bästa för trådlös pc-VRPico 4 UltraFristående headset med Wi-Fi 7, 12 GB minne och 256 GB lagring, ett alternativ till Meta för den som vill strömma spel trådlöst från datorn.Pris från: 7 549 :-
Bildmontage av Pico 4 Ultra i vardagsmiljö. Pico 4 Ultra får utmärkelsen Bästa för trådlös pc-VR eftersom den har Wi-Fi 7, 12 GB minne och 256 GB lagring, och därmed kan strömma spel från en speldator med låg fördröjning. Den är fristående med pancakelinser och passthrough i färg, och specifikationerna ligger i nivå med Quest 3. Svagheten är programutbudet i Picos egen butik och ett mycket tunt kundunderlag, bara fyra omdömen med snittet 3,5 av 5. Priset börjar på 7 549 kr hos Elgiganten; nästa erbjudande ligger betydligt högre, så i praktiken finns den hos en butik.
Batteriet bak ger jämn viktfördelning
Pico placerar batteriet i bakre delen av remmen, och det gör att de 580 grammen fördelas jämnare än hos headset där allt sitter framtill. Linserna är av pancaketyp, ögonavståndet justeras motoriskt mellan 58 och 72 mm i inställningarna, och ett glasögonavstånd ligger i lådan. Användarguiden rekommenderar minst 2 × 2 meter fri yta och en paus efter 30 minuter. Handkontrollerna drivs av AA-batterier, vilket är praktiskt i stugan men ger fler batteribyten. Pico varnar också för att solljus genom fönstret kan ge bestående gula fläckar på skärmarna, så headsetet bör inte ligga i fönsterkarmen.
Wi-Fi 7 och 12 GB minne, men tunnare utbud
Enligt Picos specifikationer har varje öga 2 160 × 2 160 pixlar på 2,56 tum, uppdateringsfrekvensen är 90 Hz och synfältet 105 grader. Processorn är Snapdragon XR2 Gen 2, som i Quest 3, men med 12 GB minne. Två färgkameror på 32 megapixel och en djupkamera ger passthrough och mixad verklighet. Tillverkarens sida och användarguiden är källan för siffrorna, och vår bedömning väger samman externa tester utan eget praktiskt test. TechRadar kallar den det bästa mellanklassheadset som inte kommer från Meta, men anser att programstödet släpar. Med Wi-Fi 7 och en router som stöder standarden kan SteamVR-spel strömmas från datorn med kortare fördröjning, vilket är dess tydligaste styrka. PC Gamer gör en liknande bedömning.
Fördelar:
- Wi-Fi 7 ger kortare fördröjning vid trådlös strömning från pc
- 12 GB minne och 256 GB lagring som standard
- Batteriet bak ger jämnare viktfördelning på huvudet
- Pancakelinser och passthrough i färg med två 32 MP-kameror
- Glasögonavstånd ingår i lådan
Nackdelar:
- Mindre programutbud än i Metas butik
- Bara fyra kundomdömen med snittet 3,5 av 5
- I praktiken bara en svensk butik till normalpris
Specifikationer:
Specifikation Värde Modell Pico 4 Ultra Typ Fristående, kan anslutas till pc Upplösning per öga 2 160 × 2 160 pixlar Linser Pancakelinser Uppdateringsfrekvens 90 Hz Synfält 105° Processor och minne Snapdragon XR2 Gen 2, 12 GB Lagring 256 GB Trådlöst Wi-Fi 7 och Bluetooth 5.3 Vikt 580 g Pris från 7 549 kr FAQ:
Kan Pico 4 Ultra köra spel från Steam?
Ja. Via Picos strömningsapp eller SteamVR kan spel från datorn köras trådlöst eller med kabel. Wi-Fi 7 kräver en router med samma standard för att ge kortast fördröjning.
Från vilken ålder rekommenderas Pico 4 Ultra?
Picos användarguide säger att barn som är 12 år eller yngre inte bör använda produkten, och att användare från 13 år ska ha en vuxen i närheten.
Hur länge räcker batteriet i Pico 4 Ultra?
Pico anger kapaciteten 5 700 mAh men ingen drifttid på specifikationssidan. Räkna med att ladda efter varje längre kväll och att krävande spel tömmer det fortare än film.
Vem passar Pico 4 Ultra för:
Pico 4 Ultra är ett val för den som främst vill spela pc-titlar trådlöst i vardagsrummet och har en modern router och speldator, men som också vill kunna använda headsetet fristående på resan. Den passar även den som inte vill knyta sig till Metas konto. Räkna dock med färre appar i den egna butiken och med att köp i Picos butik inte följer med om du senare byter till ett annat märke.
- Wi-Fi 7 för pc-strömning
- 12 GB minne
- 256 GB lagring
- Batteri bak i remmen
- Från 13 år
Så här har vi gjort vårt test om VR-glasögon
Jämförelsen sammanställer oberoende tester, verifierade kundomdömen och teknisk produktdata för att visa hur VR-glasögon fungerar i svenska vardagsrum, där golvytan ofta är några kvadratmeter mellan soffa och tv-bänk. Vi lägger särskild vikt vid optik, komfort och vad som krävs runt headsetet, eftersom det är där köpare oftast blir besvikna.
Så samlar vi in data
Varje headset bedöms utifrån samma tre typer av underlag, och uppgifterna kontrolleras mot tillverkaren innan de förs in i tabellerna.
- Oberoende tester: recensioner från M3, Road to VR, TechRadar, PC Gamer och Trusted Reviews som bedömt skärpa, komfort och spårning.
- Verifierade omdömen: kundbetyg från PriceRunner, där vi noterar antal, snitt och om betyget delas av flera varianter.
- Produktdata: tillverkarnas produktsidor, tekniska specifikationer och användarguider från Meta, Sony, Pimax och Pico.
Svenska förhållanden vägs in genom svenska butikers priser och lagerstatus, tillverkarnas åldersgränser, de svenska rekommendationerna om skärmtid från Folkhälsomyndigheten och 1177, samt reklamationsrätten på tre år. Vi noterar också om ett headset kräver konto hos en viss tillverkare och om butiken säljer svensk eller importerad version.
Vad vi väger in i just VR-glasögon
Vikterna speglar vad som avgör om ett headset används efter första månaden. Bildkvaliteten väger tyngst, men komfort och plattform ligger nära, eftersom även en skarp bild blir oanvänd om headsetet trycker eller saknar appar.
| Kriterium | Vikt | Typiska datapunkter | Exempel på källor |
|---|---|---|---|
| Bild och optik | 25 | Upplösning per öga, linstyp, synfält, Hz | Tillverkare, Road to VR |
| Komfort och passform | 15 | Vikt, viktfördelning, ögonavstånd, plats för glasögon | Tillverkare, PC Gamer |
| Plattform och appar | 15 | Butik, pc-stöd, konto, föräldrakontroll | Tillverkare, TechRadar |
| Spårning och kontroller | 12 | Kameror, passthrough, ögonspårning | Tillverkare, M3 |
| Krav runt headsetet | 10 | Dator, konsol, kabel, router | Tillverkare, PC Gamer |
| Batteri och lagring | 8 | Drifttid, mAh, GB | Tillverkare, Trusted Reviews |
| Prisvärde | 10 | Pris från, kr per år, tillbehör | PriceRunner, butiker |
| Säkerhet och ålder | 5 | Åldersgräns, varningar, spelyta | Tillverkarnas guider, 1177 |
Summan blir 100, och en modell kan inte vinna enbart på upplösning om komfort eller plattform drar ned helheten.
Så normaliserar och jämför vi
Varje datapunkt räknas om till en skala från 0 till 100 inom gruppen, så att pixlar per öga, grader synfält och timmar batteri går att jämföra. Vikt och pris räknas omvänt, så att det lättaste och billigaste headsetet får högst poäng. Prisvärdet räknas som kronor per år under tre års användning, inklusive tillbehör som krävs, till exempel en pc-adapter eller en bättre rem.
- Skalor: varje mått jämförs mot det bästa och sämsta värdet bland de fem headseten.
- Prisvärde: kronor per år över tre år, inklusive nödvändiga tillbehör.
- Omdömeskvalitet: betyg med få omdömen eller delat familjebetyg får lägre vikt.
Urval och exkludering
Urvalet utgår från VR-headset i PriceRunners kategori med minst två erbjudanden i lager, och vi täcker de tre typerna fristående, konsol och pc. Högst två headset per märke och ett per serie tas med, så att 128 och 512 GB av samma modell inte räknas som två alternativ.
- Inkluderas: aktuella VR-headset med tillverkardata, svenska butiker och tydlig plattform.
- Exkluderas: AR- och videoglasögon som inte är VR, äldre generationer, mobilhållare, tillbehör och listningar med ett enda erbjudande.
Begränsningar och transparens
Ingen egen labbprovning av skärpa, spårning eller batteri ligger bakom listan. I stället vägs externa och kontrollerbara källor samman, och mått som synfält och batteritid tas från tillverkare och recensenter som redovisar hur de mätt.
- Metodomfång: optik, komfort, plattform, krav och pris, inte enskilda spel eller appar.
- Datadynamik: priser och lager för VR-glasögon ändras ofta, och nya generationer kommer i snabb takt.
- Variation: ansiktsform, ögonavstånd och känslighet för åksjuka gör att upplevelsen skiljer sig mellan personer.
- Användning: siffrorna gäller fabriksinställningar och tillverkarens rem, inte eftermarknadstillbehör.
Ersättningen vi kan få via prislänkarna styr aldrig ordningen mellan headseten.
Uppdateringar och kvalitetssäkring
Listan över VR-glasögon granskas minst en gång per kvartal och räknas om när en ny modell når svenska butiker, när priser flyttar sig eller när nya tester publiceras. Varje siffra kontrolleras mot tillverkarens aktuella uppgift, och texten läses av en redaktör innan den publiceras.
Köpguide: så väljer du rätt VR-glasögon
Ett VR-headset är en dator du bär på huvudet, och valet avgörs av tre frågor: vad ska driva bilden, hur mycket ska du se och hur länge orkar du bära det. Fristående headset har blivit standard i svenska hem, medan konsol- och pc-modeller lockar den som vill ha högsta skärpa eller redan äger utrustningen. Nedan går vi igenom de mått som skiljer modellerna åt, med konkreta tal från tillverkarna och de externa testerna.
Fristående, konsol eller pc: vad driver bilden?
Fristående headset har processor och batteri inbyggt och fungerar direkt efter att du laddat dem. Konsolheadset kopplas med kabel till en spelkonsol, och pc-headset kräver en speldator med rätt grafikkort och ofta DisplayPort. Många fristående modeller kan också strömma från en dator, vilket gör dem till ett flexibelt första köp.
| Typ | Kräver | Rörelsefrihet | Typiskt pris |
|---|---|---|---|
| Fristående | Bara wifi och konto | Helt trådlöst | 4 000–7 500 kr |
| Konsol | PlayStation 5 | Kabel till konsolen | 5 000–5 500 kr |
| Pc | Speldator med grafikkort | Kabel eller trådlöst | 7 500–25 000 kr |
Köpråd: välj fristående om du inte redan har en kraftfull dator eller en PS5.
Upplösning per öga och pixlar per grad
Upplösningen anges per öga, från cirka 1 800 × 1 900 i billigare fristående modeller till 2 880 × 2 880 i pc-headset för simulatorer. Men skärpan beror också på hur stort synfält pixlarna sprids över, och därför anger vissa tillverkare pixlar per grad (PPD). Fristående headset med pancakelinser ligger kring 20–25 PPD, medan pc-headset för simulatorer når 35 PPD och gör små instrument läsbara. Högre upplösning kräver också mer grafikkraft, särskilt vid pc-användning.
- 1 800–2 000 pixlar per öga: bra för spel och film, kantigt för text.
- 2 000–2 200 pixlar per öga: tydlig text och skarp mixad verklighet.
- Över 2 800 pixlar per öga: för simulatorer, kräver tung dator.
Köpråd: jämför pixlar per grad om tillverkaren anger det, inte bara pixlar per öga.
Linser: pancake, Fresnel och glas
Linsen avgör hur stor del av bilden som är skarp. Fresnel-linser är billiga och lätta men ger ett mindre skarpt område och ljusa ringar kring kontraster. Pancakelinser viker ljuset flera gånger, vilket gör fronten tunnare och skärpan jämnare ända ut mot kanterna. Asfäriska glaslinser i pc-headset ger mycket hög skärpa men väger mer.
- Fresnel: billigare, tjockare front, skarp bara i mitten.
- Pancake: tunnare front, skarpt nästan överallt.
- Glas: högst skärpa, tyngre och dyrare.
Köpråd: lägg hellre till för pancakelinser än för extra lagring.
Uppdateringsfrekvens (Hz) och synfält i grader
De flesta aktuella headset visar 90 Hz, och flera klarar 120 Hz i vissa appar. Högre frekvens ger mjukare rörelser och kan minska illamående hos känsliga personer, men kräver mer av processor eller grafikkort och tömmer batteriet snabbare. Synfältet ligger kring 95–110 grader horisontellt i vanliga headset, vilket kan jämföras med cirka 200 grader för mänskliga ögon. Några grader mer märks främst i det perifera seendet, mindre än ökad skärpa.
- 72 Hz: lägsta nivå, kan flimra för känsliga.
- 90 Hz: standard för bekväm VR.
- 120 Hz: mjukast, kräver mer kraft.
Köpråd: prioritera 90 Hz eller mer och se synfält över 100 grader som en bonus.
Ögonavstånd (IPD) i millimeter och plats för glasögon
Avståndet mellan pupillerna varierar mellan ungefär 54 och 74 mm hos vuxna. Stämmer inte linsernas avstånd med dina ögon blir bilden suddig eller dubbel, och ögonen blir trötta. Steglös justering är bäst, fasta lägen fungerar om du hamnar nära ett av stegen. Bär du glasögon, kontrollera bågens mått mot tillverkarens gräns och att ett glasögonavstånd följer med. Linsinsatser med din styrka går också att beställa till de flesta modeller.
- Mät ditt ögonavstånd hos optiker eller med en mobilapp.
- Steglös justering över 53–75 mm täcker nästan alla vuxna.
- Kontrollera bågbredd och höjd mot tillverkarens mått.
Köpråd: ligger ditt ögonavstånd under 58 eller över 70 mm, välj steglös justering.
Vikt i gram och hur den fördelas
Ett headset på 500–600 gram känns lätt i handen men tungt på näsan efter en timme. Det som avgör är fördelningen: ett batteri bak i remmen balanserar fronten, och en hård rem med ratt sprider trycket över bakhuvudet. Pc-headset kring 800 gram blir framtunga utan motvikt. Prova gärna headsetet i butik med samma rörelser som du tänker använda.
- Under 550 g: bekvämt för de flesta i en timme.
- 550–650 g: kräver bra rem.
- Över 750 g: bäst för sittande användning.
Köpråd: räkna med att köpa en hårdare rem om headsetet säljs med tygrem.
Spårning, kameror och passthrough i färg
Alla headset i jämförelsen använder kameror på fronten för att spåra rörelser, så kallad inside-out, och behöver inga basstationer. Kamerorna ser handkontrollerna och rummet, och i bättre modeller visas omgivningen i färg genom passthrough. Det gör det enkelt att hitta en mugg eller se när någon kommer in, och möjliggör mixad verklighet där virtuella saker placeras i rummet. Ögonspårning finns i några modeller och används för skarpare bild där du tittar.
- Passthrough i färg: säkrare i ett möblerat rum.
- Djupsensor: bättre placering av virtuella föremål.
- Ögonspårning: skarpare bild, ibland menyval med blicken.
Köpråd: välj passthrough i färg om barn eller husdjur rör sig i rummet.
Batteritid i timmar och lagring i GB
Fristående headset räcker oftast 1,5–3 timmar per laddning, kortare i krävande spel och längre vid filmtittande. En rem med extra batteri förlänger tiden, och de flesta laddas med USB-C. Lagringen avgör hur många appar som ryms: 128 GB räcker för den som laddar ned måttligt, 256–512 GB för en familj som laddar ned mycket. Konsol- och pc-headset har inget eget lagringsbehov.
- 128 GB: för en användare med få stora spel.
- 256 GB: bra för en familj.
- 512 GB: sällan behov av att rensa.
Köpråd: planera för en laddningspaus efter två timmar, och välj mer lagring om flera delar headsetet.
Plattform och appbutik: Horizon OS, SteamVR och konsol
Headsetet är också en plattform. Fristående Meta-modeller använder Horizon OS och Metas butik, Pico har sin egen butik, och Sonys headset använder PlayStation Store. Vill du använda VR-glasögon för pc kör de flesta modeller SteamVR, antingen direkt eller via strömning. VR-glasögon till PS5 finns i praktiken bara från Sony, eftersom konsolen inte stöder andra headset. Köp i en butik följer ditt konto, inte headsetet, så byte av märke betyder att biblioteket inte följer med.
- Kontrollera att de appar du vill använda finns i rätt butik.
- Pc-stöd ger tillgång till SteamVR:s stora bibliotek.
- Föräldrakontroll och barnkonton skiljer sig mellan plattformar.
Köpråd: välj plattform efter de appar du vill använda, sedan headset.
Pris, AR-glasögon och reklamation
Fristående headset kostar 4 000–7 500 kr, konsolmodellen runt 5 000–5 500 kr och pc-headset för simulatorer från cirka 7 500 till över 25 000 kr. AR- och videoglasögon som visar en virtuell skärm framför ögonen säljs i samma kategori men är en annan produkt: de saknar fri rörelse i en tredimensionell värld och används främst för film och skärmspegling. Fel som visar sig inom tre år kan reklameras, och Konsumentverket förklarar hur du går tillväga. Köp från svenska butiker gör det enklare än import från utländska marknadsplatser.
- VR-headset: fri rörelse, spårade handkontroller.
- AR- och videoglasögon: virtuell skärm, ingen spårning av händer.
- Reklamationsrätt: tre år mot säljaren.
Köpråd: spara kvittot och köp från en butik som säljer den europeiska versionen.
Så får du ut mest av VR-glasögonen
Ett headset används mest de första veckorna, och det som avgör om det blir en vana är hur enkelt det är att sätta på sig och hur bra det passar olika situationer. Här är sex vanliga sätt att använda VR hemma och på resan, med konkreta steg som gör upplevelsen bekvämare.
Första kvällen: ställ in headsetet rätt
En korrekt inställning gör större skillnad än valet mellan två modeller. Ägna tio minuter åt passform och spelyta innan du börjar.
- Ladda headset och handkontroller fullt.
- Ställ in ögonavståndet tills texten i menyn är skarp.
- Dra åt remmen så att fronten vilar på kinderna, inte på näsan.
- Rita upp spelytan och flytta möbler som sticker in.
- Testa med en kort, stillsam app i tio minuter.
Börjar du lugnt den första kvällen minskar risken att headsetet hamnar i en låda.
VR-glasögon för träning i vardagsrummet
Träningsappar med boxning, dans och rytm ger puls utan att du behöver lämna lägenheten. Ansiktsdelen blir dock svettig, och svetten sliter på skummet.
- Byt till en ansiktsdel i silikon som går att torka av.
- Lägg en halkfri matta på golvet och träna barfota.
- Börja med 15–20 minuter och öka efter hand.
- Torka linser och ansiktsdel efter varje pass.
Korta, regelbundna pass gör det lättare att hålla igång än enstaka långa.
Film och virtuell bio på tåget
Fristående headset kan visa film på en stor virtuell duk, även på tåget eller i sommarstugan. Sittläget gör att spelyta inte behövs, men folk runt omkring syns inte.
- Ladda ned filmer innan resan, wifi ombord räcker sällan.
- Använd sittläge och lås duken rakt framför dig.
- Ta med hörlurar så att grannarna slipper ljudet.
- Låt headsetet ligga i sitt fodral och aldrig i solen.
En långfilm tar en stor del av batteriet, så ta med en powerbank med USB-C.
Simulatorer och pc-spel vid skrivbordet
Racing- och flygsimulatorer är där pc-headset med hög upplösning gör störst skillnad, eftersom instrumenten blir läsbara. Sittande användning gör kabeln till ett mindre problem.
- Sänk renderingsupplösningen tills bildfrekvensen är stabil.
- Använd 90 Hz hellre än 120 Hz om datorn kämpar.
- Fäst kabeln i taket eller stolens rygg.
- Ta paus var 45:e minut för ögon och nacke.
En stabil bildfrekvens är viktigare än maximal upplösning för att undvika illamående.
Familjekväll med flera användare
VR blir roligare för hela familjen när de som väntar kan se vad som händer. De flesta headset kan visa bilden på tv eller mobil.
- Spegla bilden till tv:n så att de andra kan följa med.
- Skapa egna profiler och barnkonton med föräldrakontroll.
- Byt ansiktsdel eller använd engångsskydd mellan användarna.
- Bestäm en tidsgräns per person innan ni börjar.
| Situation | Tips | Varför |
|---|---|---|
| Träning | Silikonskydd på ansiktsdelen | Tål svett och går att torka av |
| Film | Sittläge och hörlurar | Ingen spelyta, inga störda grannar |
| Simulator | Fast kabel i taket | Kabeln trasslar inte |
| Familj | Spegling till tv | Fler kan delta |
| Arbete | Virtuella skärmar | Mer yta på liten plats |
Med spegling och turordning blir headsetet ett sällskapsspel i stället för en ensam aktivitet.
Virtuella skärmar på hemmakontoret
Med mixad verklighet kan du placera flera stora skärmar runt dig och samtidigt se tangentbordet genom passthrough. Det fungerar bäst i headset med pancakelinser och hög upplösning, eftersom text kräver skärpa.
- Välj ett headset med skarp passthrough i färg.
- Öka textstorleken i de virtuella fönstren.
- Ta av headsetet efter en timme och vila ögonen.
- Använd en hård rem för jämnare tryck.
Virtuella skärmar är ett komplement till vanliga skärmar, inte en ersättning för en hel arbetsdag.
Tänk på detta innan du köper VR-glasögon
VR är roligt men ställer andra krav än en vanlig skärm: kroppen tar emot rörelser som inte sker, rummet måste vara fritt och kamerorna ser din omgivning. Här är de fallgropar som oftast överraskar nya ägare, och hur du hanterar dem.
Illamående och trötta ögon
Åksjuka uppstår när ögonen ser rörelse som balansorganet inte känner, och samma mekanism ger illamående i VR. Enligt 1177 är åksjuka vanligast hos barn mellan två och tio år, och pauser, frisk luft och att fästa blicken på en stilla punkt hjälper. Ögonen kan också bli trötta om ögonavståndet är fel inställt.
När illamåendet kommer
Ta av headsetet direkt, sätt dig och titta på något stilla. Fortsätt inte för att vänja dig.
Så vänjer du dig
- Börja med stillasittande appar och korta pass.
- Välj teleportering i stället för glidande förflyttning.
- Använd 90 Hz eller mer och rätt ögonavstånd.
- Öka tiden gradvis under några veckor.
De flesta vänjer sig, men den som mår illa ofta bör välja appar med stillastående kamera.
För lite golvyta och möbler i vägen
Rörliga appar kräver fri yta, och tillverkarna rekommenderar minst 2 × 2 meter. Den virtuella gränsen varnar när du närmar dig, men ett snabbt slag mot en lampa hinner ändå träffa.
- Mät ytan mellan soffa och tv-bänk innan du köper.
- Flytta glasbord och golvlampor ut ur spelytan.
- Använd handledsremmarna på handkontrollerna.
Räcker inte ytan, välj appar som fungerar sittande eller stående på samma plats.
Barn, åldersgränser och skärmtid
Tillverkarna sätter olika åldersgränser för sina headset. 1177 återger Folkhälsomyndighetens rekommendationer: barn mellan 6 och 12 år högst 1–2 timmar skärmtid på fritiden per dag, och 13–18 år högst 2–3 timmar.
| Tillverkare | Åldersgräns enligt tillverkaren |
|---|---|
| Meta | 10 år med föräldrastyrt konto, 13 år med eget |
| Sony | 12 år |
| Pico | 13 år, under vuxens tillsyn |
| Pimax | Ingen uppgift på produktsidan |
- Använd barnkonto och föräldrakontroll.
- Räkna VR-tiden in i den dagliga skärmtiden.
- Låt en vuxen vara i rummet.
Följ tillverkarens gräns även om barnet verkar moget för innehållet.
Kameror, konton och integritet
Headsetens kameror skannar rummet för att spåra rörelser, och de flesta kräver ett konto hos tillverkaren. Filmar eller strömmar du med kamerorna när andra är i rummet gäller samma hänsyn som vid annan filmning, och IMY beskriver vad privatpersoner behöver tänka på.
- Läs vilka data som delas och stäng av det du inte behöver.
- Stäng av inspelning och strömning när gäster är hemma.
- Använd ett starkt lösenord och tvåstegsverifiering.
Gå igenom sekretessinställningarna innan barnen får använda headsetet.
Plattformslåsning och dolda kostnader
Appar köps till ett konto i en viss butik, och de följer inte med om du byter märke. Konsolheadset kräver rätt konsol, och pc-headset kan kräva nytt grafikkort.
- Lista de appar du vill använda.
- Kontrollera att de finns i headsetets butik.
- Räkna in tillbehör som rem, adapter eller laddställ.
- Kontrollera datorns grafikkort mot tillverkarens krav.
Totalkostnaden blir ofta tydligt högre än headsetets pris när tillbehör och appar räknas in.
Linser, solljus och hygien
Linserna repas lätt och tål inte direkt solljus, som kan bränna in fläckar på skärmarna genom linsen. Ansiktsdelen samlar svett och hudfett.
- Förvara headsetet i fodral och aldrig i fönsterkarmen.
- Torka linserna med en torr mikrofiberduk, aldrig med sprit.
- Tvätta eller byt ansiktsdelen regelbundet.
Konsumentverket tar emot anmälningar om produkter som verkar farliga, till exempel batterier som blir varma.
FAQ om VR-glasögon
Vilka VR-glasögon passar bäst för nybörjare?
Ett fristående headset med pancakelinser och passthrough i färg är det enklaste sättet att börja. Det kräver ingen dator eller konsol, installeras på några minuter och fungerar i ett vanligt vardagsrum. Välj en modell med steglös justering av ögonavståndet om flera i familjen ska använda det, och räkna med att köpa en bättre rem om den medföljande är av tyg.
Finns det VR-glasögon för barn, och från vilken ålder?
Inga headset är gjorda för små barn. Tillverkarnas gränser ligger mellan 10 och 13 år, och de lägsta gäller bara med ett konto som föräldern styr. Följ tillverkarens gräns, låt en vuxen vara i rummet och räkna VR-tiden in i den skärmtid som Folkhälsomyndigheten rekommenderar för barnets ålder. Korta pass på 15–20 minuter är en bra början.
Kan man använda VR-glasögon med glasögon?
Ja, de flesta headset har ett glasögonavstånd eller justerbart djup så att vanliga glasögon får plats. Kontrollera bågens bredd och höjd mot tillverkarens mått, ofta runt 140 mm bredd. Breda bågar kan repa linserna, och då är linsinsatser med din styrka ett bättre alternativ som fästs direkt i headsetet.
Hur mycket plats behöver man för VR?
För rörliga appar rekommenderar tillverkarna minst 2 × 2 meter fri yta, och för sittande eller stående appar räcker en yta på en dryg meter. Flytta glasbord och lampor ut ur spelytan och rita upp gränsen i headsetet. I ett vanligt vardagsrum räcker det ofta att skjuta soffbordet åt sidan.
Blir man åksjuk av VR?
Vissa blir det, särskilt i appar där du glider fram utan att röra dig. Risken minskar med hög uppdateringsfrekvens, rätt ögonavstånd och teleportering i stället för glidande förflyttning. Börja med korta pass, ta av headsetet direkt när illamåendet kommer och öka tiden gradvis. 1177 har råd om åksjuka som även fungerar för VR.
Vad får man för VR-glasögon under 5 000 kr?
I den prisklassen finns fristående headset med samma processor som dyrare modeller, Fresnel-linser och fasta lägen för ögonavståndet, och hos enstaka butiker även konsolheadset för PlayStation 5. Bildskärpan är lägre än i modeller med pancakelinser, men programutbudet är detsamma. För en första kontakt med VR räcker det ofta långt.
Behöver VR-glasögon en dator eller konsol?
Fristående headset gör det inte: allt körs i headsetet och appar laddas ned över wifi. Konsolheadset kräver rätt konsol, och pc-headset en speldator med kraftfullt grafikkort och ibland DisplayPort. Många fristående modeller kan dessutom kopplas till en dator för tyngre spel, så du kan börja utan och lägga till senare.
Hur sköter man linser och ansiktsdel på VR-glasögon?
Torka linserna med en torr mikrofiberduk i cirkelrörelser inifrån och ut, och använd aldrig sprit, fönsterputs eller papper. Ansiktsdelen torkas av med en fuktig duk eller byts mot en i silikon. Förvara headsetet i fodral och aldrig i solen, eftersom solljus genom linsen kan skada skärmarna.
Vad är skillnaden mellan VR-glasögon och AR-glasögon?
VR-glasögon stänger ute omgivningen och spårar huvud och händer i en tredimensionell värld, ofta med passthrough för att se rummet. AR- och videoglasögon ser ut som solglasögon och visar en virtuell skärm framför ögonen, främst för film och skärmspegling. De saknar spårade handkontroller och ersätter inte ett VR-headset.























